Controleren op de afwezigheid van pijl-objecten moet dit probleem voorkomen. Ik ging ervan uit dat de pijlen aanwezig zouden zijn voordat de EA zou werken, maar dat is misschien niet altijd het geval. if (ObjectsTotal (OBJ_ARROW) gt; 0) {if (ObjectGet (ObjectName (ObjectsTotal (OBJ_ARROW) -1), OBJPROP_COLOR) == Groen) {long = true;} else if (ObjectGet (ObjectName (ObjectsTotal (OBJ_ARROW) -1 ), OBJPROP_COLOR) == Rood) {short = true;}}